Campeonato Escolar de Robótica Educativa

Campeonato Escolar de Robótica Educativa

¿Te gustaría dinamizar las clases de robótica y programación que impartes a tus alumnos? Ya puedes apuntarles a la primera edición del Campeonato de Robótica Educativa organizado por Makeblock.es. Las inscripciones están abiertas hasta el próximo 15 de febrero.

Las clases de robótica y programación impartidas en escuelas, academias, institutos, asociaciones y centros makers ponen al alcance de los estudiantes las STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) a edades cada vez más tempranas, y la puesta en marcha de este campeonato es una buena oportunidad para que los chavales fomenten su capacidad de desarrollo e ingenio.

Los retos del Campeonato de Robótica Educativa
Se han establecido dos retos a elegir, si bien es posible participar en ambos a la vez. El primer reto es el de ‘Mascota’ y los alumnos tienen que crear su propia mascota virtual lo más viva posible. El segundo se llama ‘Autobot’ y consiste en resolver con un robot un ejercicio de forma totalmente autónoma.
En ambos casos tienen que utilizar los kits de Makeblock mBot o Ranger, a los que se les puede añadir estructuras, sensores y actuadores del mismo fabricante o incluso otros compatibles. La programación se entregará en los formatos mBlock, Bitbloq o C.


Estos dos retos vienen explicados en el nuevo libro de Ernesto Martínez de Carvajal Robótica Educativa con Ranger y Arduino: una obra que reúne 75 proyectos de robótica basados en el robot con Ranger y Arduino, aunque muchos de ellos también pueden realizarse con el modelo mBot. Precisamente, Martínez de Carvajal es el artífice de la idea STEAM Challenge y juez principal del Campeonato.

Plazos e inscripciones
La participación es on line y gratuita, y el plazo para inscribirse on line permanecerá abierto hasta el próximo 15 de febrero. La entrega de las propuestas deberá realizarse antes del 1 de mayo.
Esta participación se realizará en grupos de un máximo de 5 alumnos con edades comprendidas entre los 8 y 12 años para la categoría Junior y a partir de los 13 años para la Senior. Aquellas familias que quieran apuntar a sus hijos pueden consultar en su escuela o apuntarlos en cualquiera de los Centros de Formación con Makeblock distribuidos por la geografía española.

Este Campeonato de Robótica Educativa es una iniciativa en colaboración con Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich,
autor de los retos “STEAM Challenge” y cuenta con el apoyo de nuestra Red de Centros de formación, asociaciones y escuelas de toda España.
Los retos presentados vienen también en el nuevo libro Robótica Educativa con Ranger y Arduino,
guía de referencia para quienes estáis interesados en profundizar en la enseñanza de robótica STEAM.

Reto 1: Mascota

Este reto consiste en crear tu propia mascota virtual lo más viva posible.
¡Nadie puede hacer tu mascota mejor!
Categorías: Junior (hasta 12 años) y Senior (a partir de 13 años)
Material indicado: mBot o Ranger + estructuras, sensores o actuadores de Makeblock u otros compatibles.

Reto 2: Autobot

Este reto consiste en resolver con tu robot un ejercicio de forma autónoma lo más eficientemente posible.
Categorías: Junior (hasta 12 años) y Senior (a partir de 13 años)
Material indicado: mBot o Ranger, mini garra, matriz de LEDS + estructuras, sensores y actuadores de Makeblock u otros compatibles.

 

Muchos Premios!

Tenemos un montón de premios aportados por nuestros patrocinadores, y serán muchos más!. Animamos a las empresas a colaborar con regalos para todos los niñ@s participantes. No pedimos nada más y aún estáis a tiempo. ¿Quieres ser patrocinador?
Date de alta en nuestro Boletín de Novedades para mantenerte informado de nuevos premios aportados por nuestros colaboradores.

 

Premios de nuestros Patrocinadores:
Los patrocinadores aparecen ordenados conforme al valor aportado. Nuestro más sincero agradecimiento a todos.

Drone by Drone
Aporta Cursos de pilotaje de drones para 4 menores con prácticas de vuelo.
Total valorado en: 3.200 €

Distintiva
Aporta 2 Ultimate Robot Kit v2.0
Total valorado en: 798 €

Educación 3.0
Aporta 4 suscripciones de un año a la revista impresa y difusión de un artículo sobre los proyectos premiados.
Total valorado en: 720 €

Erle Robotics
Aporta 1 Erle-Copter DIY Kit, un smart dron basado en Linux.
Total valorado en: 499 €

Aporta 5 Kits Arduino Original Starter Completo.
Total valorado en: 300 €

Bitbloq
Aporta 1 código de Activación individual a los participantes y 4 Códigos de Activación (anual) para Centros Educativos.
Total valorado en: 276 €

The Robot Academy
Aporta 1 Robot JUS basado en Raspberry Pi y destinado al aprendizaje de Python y ROS.
Total valorado en: 220 €

Logix5 Smart Solutions
Aporta 1 kit Beduino y 1 placa mrtduino programbale con Scratch o desde el IDE de Arduino.
Total valorado en: 180 €

Čapek Maker
Aporta 1 Kit para dar visión FPV al mBot, compuesto por una Cámara FPV y un receptor 5.8G, una batería para la cámara y una carcasa impresa en 3D.
Total valorado en: 60 €

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